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オリジナルレシピ フレーバーミックスレポやその他こんなアレンジしました、というレポをどんどん追加していってください。 フレーバーミックス ダブルアップル+ミント 定番。 856 名前:774mgさん[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 23 23 45.27 ID rSNeIbVt コーヒー85% ミント15% コーヒーが際立つ 水に氷を入れる 煙が冷たくたって夏場気持ちいいいです。 水にお酒を入れる ボトルの水にお酒を入れるといい感じです。 728 名前:774mgさん[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 23 30 46 ID eSmUmJGO 酒を入れるならコーラフレーバーに水+ウィスキー(3:1)で結構イケるよ。 725 名前:774mgさん[sage] 投稿日:2010/08/22(日) 19 39 01 ID GEfsb7Zx 俺も主にナハラのフレーバーだなぁ。ドバイあたりのやつは葉っぱが小刻みでかなりグチョグチョしてるから味がよく出る。 でもやや高いな。 酒を入れるのは気になってるんだけど分からないな。ビール入れたりするのは違うとおもうけど(アリなのか?) 主にブランデー、バーボンウイスキーが好きだからこれらを入れる場合、どのくらいの比率で割ればいいのかとかね。 前にダブルアップルにレモン汁絞った水入れただけでコクが出たから結構影響ありそうで楽しそう。 765 名前:774mgさん[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 23 39 15 ID uSivpz2H [2/2] 俺はデフォルトでレモン汁入れてるよ。 どんなフレーバーにもコク?が出る。 酒だとブランデーはお高いから飲みたいから白角入れたりする。 …いつかは酒100%で吸ってみたい。 769 名前:774mgさん[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 01 49 07 ID zWqHRmkf 767 自分は水:ジンを3:2でいつもツーアップル(たまに+ミント)がほとんどですw 一度ツーアップル+アップルA+シングルアップル+MIZOアップルで吸ったらとんでもなくリンゴでしたw みたいな感じのネタ的なものも含めてそういうレポのまとめなんかあっても面白そうでいいですよねぇ。 793 名前:774mgさん[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 00 32 52 ID cSgbpBCx アルコールの件について 水とジャックダニエル1:1でナハラのコーラで吸った。 コクが出ていい感じ。俺は酔わなかったけど、酒弱い友達は顔赤くなってたぞ。 サクランボまみれ フレーバー mizoチェリー+mizoミント ボトル 水+氷+キルシュワッサー サクランボが香りまくる甘い煙になりました。女性が喜びそう。
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【レシピ】巻物(11/11) 名称 材料1 材料2 盗賊の巻物 ハンターの巻物 めぐすり草 ハンターの巻物 盗賊の巻物 めぐすり草 レミーラの巻物 盗賊の巻物 ハンターの巻物 リレミトの巻物 白紙の巻物 キメラのつばさ マホトーンの巻物 白紙の巻物 マホトーン草 メダパニの巻物 白紙の巻物 メダパニ草 ラリホーの巻物 白紙の巻物 ラリホー草 マヒの巻物 白紙の巻物 マヒのたね イオの巻物 白紙の巻物 ばくだん岩のかけら イオラの巻物 イオの巻物 ばくだん岩のかけら ザオリクの巻物 ザオラルの巻物 ザオラルの巻物 今日 - 合計 -
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[あなたの手札からカード名に「剣帝」を含むグレード3のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、『自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚まで選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:仇なす者を切り払う。それこそが剣たる我らが役目! 剣帝 バーストエッジ・ドラゴン かげろう - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「剣帝」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が刃の露と消えるか、我が炎にて灰燼に帰するか……己が最期くらい選ばせてやろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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レベル別再分配レシピ 育成情報に登場するステータスのレシピです。武器レベルが変わるごとに再分配を奨めているわけではありません。 再分配備考 格上狩りでは、Stab・Hackは武器の装備条件に抑えDex・Agiをより上位の狩り場に合わせる場合が多い。 育成段階での格下狩りや高レベルで高効率狩り場に合わせる場合は逆に速度・威力の向上を目指すことで殲滅力を上げる場合が多い。 シミュレーションの時点ではランダム率は50%と想定する場合が多い。 先行を変えすぎるのはポイントが無駄になることが多い。 レベルが上がる毎に手動振りをするほうがよい(=レベルを一気に上げて後から一気に振る、というのはよろしくない) 一部例外を除いて一気に同じステに手動振りすることは避けた方がよい。 目標値の高いステは手振りを早めに終えたほうがいいことが多い。 レベル~19 レベル28~52 レベル52~80 レベル80~105 レベル105~125 レベル125~145 レベル145~165 レベル165~200 レベル200~240 レベル240~255
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追加レシピについて この鯖ではRecipeManagerにより普通では作れない方法でアイテムを作るレシピが追加されています。 土8つから丸石4つを作る 丸石と種から苔石を作る 土4つから1.8.1では手に入らない雪を作る(ワークベンチの右下の2×2マスに配置しなければ作れない) 雪4つと水から氷を作る(バケツはなくならない) 砂岩1つから砂4つを作る バケツをかまどで焼くことにより鉄2個を作る
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次へ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 前へ ■ うししレシピ (かんりの人) 06fuq スキヤキ丼(2011-10-06) ドンッ って感じで ・・ シャワセ~。(•‿•) ■ 富士山レシピ (かんりの人) 06aWN うし丼(2011-10-04) ねぎタップリ~の日本一 ・・ オイシイ。(^○^)~♪ ■ 贅沢レシピ (かんりの人) 06aWD すき焼き風ナベ(2011-10-03) ハフハフ食べましたとさ。(^o^)o ウシッ ■ レシピのもと (かんりの人) 06aWB お野菜(2011-10-02) たくさんイラッシャイました。(^v^♪ ■ 四角いレシピ (かんりの人) 06aW9 四角ハンバーグさんど(2011-09-29) 焼いたら丸みが。(●´ω`●) ■ お好みレシピ (かんりの人) 06aW5 お好み焼き(2011-09-28) ぶ厚いお好み焼き・・焼くのに時間掛かったょ。(^o^ゞ ■ だぶるレシピ (かんりの人) 06aVp ぽてとグラタン(2011-09-25) いっきに2つ。(^・^) いきおった 06aVs ■ しゃきしゃきレシピ (かんりの人) 06aVg ゴボウのかき揚げ丼・うどん(2011-09-24) ゴボウのかき揚げできました。(^-^) ホホ ■ まんぞくレシピ (かんりの人) 06aVa みそローススパゲティ(2011-09-22) ナポリタン & 味噌ロース の美味しい組み合わせで。(^○^) マンゾク 次へ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 前へ
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Category/Item/レシピ に戻る 名称 入手方法 対応スキル プリクックレシピ プリクック ブレンドレシピ ブレンディング 精鉱レシピ ブレイズフッシャー リファイニング1リファイニング2 インゴットレシピ ラーヴァジェル インゴット製造 武器レシピ箱 ゼーゲンドラゴン 防具レシピ箱 未確認 薬レシピ箱 アルグール 料理レシピ箱 上級武器レシピ箱 上級防具レシピ箱 薬料理レシピ箱大 ラーハット 鍛冶レシピ特大箱 パズス
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だって私、作者だし… ドラゴニュートの人形劇の登場人物の1人。所謂作者キャラであり、作者である龍居ミハル氏本人をモチーフとしたキャラクター。その為、性格も本人に近く、アニメや特撮が好きである。ドラゴニュートや美剣との仲は割と良い関係であるようで、あまり嫌われてはいない模様。一人称は「俺」、または「私」で、他のキャラクターを纏め上げる所謂指揮官ポジションでもある。その一方でキレやすく、めんどくさがりな面もある為、その際は周囲から呆れられる事が多い。好きなキャラは作者同様エミリアなようで、抱き枕を所持している場面がある。作者本人をイメージしたキャラではあるが、作者と同一人物ではない。 プロフィール 身長 175㎝ 体重 65㎏ 誕生日 9月21日 血液型 O型 年齢 25歳 一人称 俺、私 趣味 アニメ、特撮 出身地 高知県 所属 無所属 種族 人間 属性 無属性 好きなもの アニメ、特撮、ゲーム、漫画など 嫌いなもの 虫 CV 龍居ミハル 初登場作品 アルティメットオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ(動画版)(2021) 技 ライジング右ストレート 相手を力任せにぶん殴る技。かつて中学生の先公と喧嘩した際に使用。一撃でノックアウトした。 エクストリームキック 相手を両足で蹴り飛ばす技。かつて高校の担任と喧嘩した際に使用。あまり効き目がなかった。 石像砕き 小学生時代に編み出した技。石像を砕くほどの威力で放つパンチだが、この方ほど腕力がない為、実際にやったらこっちの手が砕けます、はい。 金玉蹴り 相手の金的を蹴り飛ばす技、男特効。かつて中学生の先公と喧嘩した際に使用。一撃でノックアウトした。あまりに威力がありすぎる技な為、これ以降は一切使用していない。 頭突き 自分の石頭で相手に頭突きをする。相手の頭がカチ割れる程の威力である。
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継承ツリー上でのオーバーロードサブクラスでのオーバーロード オーバライドオーバライドの規則 オーバライドの規則 共変戻り値 変数のクラス型で使えるメンバが決まる オブジェクトの型で起動するオーバライドメソッドが決まる 多態性(ポリモーフィズム) 隠蔽と再利用サブクラスで同じ名前のフィールドを定義した場合の原則 継承ツリー上でのオーバーロード 同じ継承ツリー上であれば、サブクラスはスーパークラスのメソッドをオーバーロードできる。 サブクラスでのオーバーロード サブクラスはスーパークラスのメソッドをオーバーロードできる 引数の構成を変えることでオーバーロードになる 引数の構成が同じなら別の意味になる 戻り値型を変えることが出来る アクセス修飾子は自由に変えることが出来る オーバライド スーパークラスとサブクラスで名前が同じかつ引数構成も全く同じメソッドを作成した場合、それをオーバライド(再定義)と呼ぶ 元のメソッドは内部的に破棄されて使えなくなる。 オーバライドの規則 引数の構成が全く同じでなければならない 戻り値は同じでなければならない アクセス修飾子はよりゆるいレベルにのみ変更できる(厳しいレベルには変更できない) 継承したメソッドだけをオーバライドできる オーバライドの規則 引数の構成を変えてはならない 戻り値型を変えてはならない アクセス修飾子はゆるいレベルにのみ変更できる 継承したメソッドだけをオーバライドできる 共変戻り値 オーバライドでは戻り値を変えることは出来ない。ただし、クラス型の参照を返すメソッドだけは、戻り値型をサブクラスに変更できる 変数のクラス型で使えるメンバが決まる オブジェクトが何型であっても、どのメンバにアクセス出来るかは変数のクラス型によって決定される オブジェクトの型で起動するオーバライドメソッドが決まる 変数のクラス型とは無関係 オブジェクトの型を知るにはそれをしるにはそれを作成したnew演算子に注目する 多態性(ポリモーフィズム) オーバライドはスーパークラスのメソッドを上書きし、そのクラス独自のメソッドに再定義する。その結果、オーバライドメソッドは実行するオブジェクトがスーパークラスのオブジェクトなのか、サブクラスのオブジェクトなのかで違う働きをする。これを多態性という。 同じメソッドでもオブジェクトによって異なる働きをすること 隠蔽と再利用 サブクラスで同じ名前のフィールドを定義した場合の原則 変数のクラス型でアクセスできるフィールドが決まる サブクラスではサブクラスのフィールドが優先される スーパークラスのフィールドをアクセスするにはsuperキーワードを使う
https://w.atwiki.jp/silverphilosopher/pages/271.html
スラゴニット 登録日:2010/06/06 Mon 21 22 更新日:2013/09/16 Mon 04 48 34 ▽タグ一覧 クリティアス銀河系 ドラゴンクエストモチーフ ミトライア系統晶属 メイフェロン大系統晶属 種族 開発者 種族名 スラゴニット 所属銀河 クリティアス銀河系 主活動惑星 惑星スラッペス 所属大系統種 メイフェロン大系統 所属中系統種 ミトライア晶属 知性水準 開発者 平均体格 身長1.5m(ただし個体差が大きい) 平均寿命 350年 平均出力 Gex3.1 その他特殊 メインページリンク こちら 種族の特色 クリティアス銀河系、ラトゥン散開星団内部の惑星スラッペス出身の開発者種族。 スライム状生命のスライゴスの適合する個体にニトロニトロと呼ばれるキノコ状生命の胞子類が取りついたもの(適合しない個体だとそのままニトロニトロになってしまうと言われる)だが、この菌類は育つとやがてスライゴスと融合し、頭頂部から人間状の形のキノコが生えてきて、これをスライゴスの意識でもって動かせる。しかもこれに作業脚となる手があるので、文明種としての地位を確立したとされる。 菌類の融合は親子と受け継がれていかないので、子には意図的に菌類を植え付けるようだ。ただし、菌類が一定の水準に育つことは、けっこう苦痛になることが多く、それが成人の通過儀礼ともなっている。 また、個体の寿命は大概の場合ニトロニトロが体内で育ち過ぎて体が持たなくなることによる。(ただし原種のままよりは寿命はほぼ確実に伸びる) ニトロニトロの胞子に一定の知能促進・理性開花の力はあるようだが、スラゴニットがきちんとした開発者であるためスライゴス系統も実は全般的にそれなりの知性があるのではないかとする見解も多い。 性格的には誇り高く騎士道精神にあふれた個体が多い。軍人や警察関係者などとして活躍する例が多いようである。 ふよふよしたスライゴスの下半身と異なってたくましく、腕の力はある。 スラゴニットは、この上半身に衣服を着て、下半身のスライムは服を着ない。 個体設定 個体名 性別 プロフィール 未設定 デザイン・プロフィール:ちょっと変わった種族の多いクリティアス銀河系に、スライム状生命としてのスライゴスを考案した際に、スライムナイトをモチーフに種族を考案したもの。 スライムの上に騎士が乗っているのではなくスライムから作業脚の生えた手が生えてくる、と言うのは実は小説版ドラゴンクエストⅤにおけるスライムナイトの設定にインスパイアを受けている。 因みにニトロニトロはムーミンのニョロニョロをイメージしている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ